Cloud Noise
シミュレーションをせずにVolumeを何かしら編集するエレメントといったら雲や霧だと思います。
エフェクトの人で雲を作るときに、ネット検索で引っかかり一回は目にしたことであろう、この論文http://magnuswrenninge.com/productionvolumerendering, Resolution Independent Volumes 何やら、難しそうですね。てか4年も前なんですね。
#include <math.h>
f@_check = M_PI;
#define PHI 1.61803
これを、HOUDINI_PATHに設定している場所のvex/includeに.h形式で保存するか、HOUDINI_VEX_PATHに登録しているところに保存すれば、これ以降、読み込むことができます。#include <test.h>
f@_check = PHI;