破壊です。といっても、激しいやつではありません。
破壊をするときは、Pre-Fractureしてからシミュレーションをかける事が大半だとも思いますが、何かしらのトリガーによって自動的に破壊が起こる仕組みを作ってみます。
#include <math.h>
f@_check = M_PI;
#define PHI 1.61803
これを、HOUDINI_PATHに設定している場所のvex/includeに.h形式で保存するか、HOUDINI_VEX_PATHに登録しているところに保存すれば、これ以降、読み込むことができます。#include <test.h>
f@_check = PHI;